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Los nombres de las habilidades son traducciones "literales" del Coreano. Algunas pueden sonar ridículas y a buen seguro serán modificadas por GameForge.

Gladiador

 

Nombre:

Erupción de frustración

Inflige 1362 puntos de daño a un objetivo a 1 m de distancia  y lo hace tropezar. Además, si el ataque tiene éxito, el tiempo de reutilización de la habilidad condicional se reduce en un 30%, si el ataque es crítico, el efecto se duplica.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 2m
Coste: 423 MP

Descalificación123/5000

Inflige 681 puntos de daño a un objetivo y enemigos a una distancia de 1 metro y los hace tropezar. Además, el 100% del daño se restaura como puntos de salud.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 423 MP

Compromiso

Durante 30 s tu daño físico aumenta un 30%, la velocidad de movimiento un 10%, la velocidad de ataque un 10% y todas tus habilidades obtienen golpes críticos durante 5 s.

Objetivo: Yo
Tiempo de recuperación: 2m
Coste: 0 MP

Empuje

 Aumenta tu daño físico en un 20%, velocidad en un 30%, velocidad de ataque en un 10% y defensa física y defensa mágica en un 10% durante 30 s. Además, puedes resistir ataques físicos y ataques mágicos una vez.

Objetivo: Yo
Tiempo de recuperación: 2m
Coste: 0 MP

Explosión de vida

Inflige 1524 puntos de daño a un máximo de 18 enemigos en un radio de 10 my los mantiene en 'Presa de éter'. Además la defensa física del objetivo se reduce en un 8% durante 30 s.

Objetivo: Zona inmediata
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 371 MP

Absorción viva

Inflige 1524 puntos de  daño hasta a 18 enemigos en un radio de 10 m, el 30% del daño se restaura como puntos de vida. La defensa física de los objetivos se reduce en 350 durante 30 s

Objetivo: Zona inmediata
Tiempo de recuperación: 30s
Coste: 371 MP

Templario

 

Nombre:

Nana del escudo

Ataque de escudo que inflige 665 puntos de  daño físico hasta a 6 enemigos frente a ti y los aturde durante 3 s. Si el golpe inflige daño crítico, el tiempo de reutilización de la habilidad 'Swinging Shield Counter' se reduce en un 50%. Se requiere equipar Escudo.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 218 MP

Escudo ...

Ataquede escudo que inflige 1330 puntos de daño físico a un objetivo y lo aturde. Si el ataque tiene éxito el tiempo de reutilización (CD) de las habilidades 'Break Power' y 'Judgement Blow' se reduce en 5 s. Si el ataque resulta crítico, se restablecerá el tiempo de lanzamiento (CD). Se requiere equipar Escudo.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 218 MP

Armadura de provocación

Elimina todas las penalizaciones (debuffs)desventajas, reduce el daño recibido en un 50%, y refleja parte del daño al atacante. Además, provoca a enemigos cercanos en intervalos de 4 segundos y si el objetivo es una NPC, hace que cambien de objetivo a sí mismos.

Objetivo: Yo
Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 2m
Coste: 205 MP

Armadura doble

Elimina todas las penalizaciones (debuffs), reduce el daño recibido un 65% y te hace resistente a todas las condiciones de restricción de movimiento. Además, regenera el 2% de tu salud cada 1s.

Objetivo: Yo
Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 2m
Coste: 205 MP

전우 비호

Durante 15 s, 3 miembros del grupo recibirán un 20% menos daño cada vez que sean golpeados. Por cada 20% de reducción de daño, tú recibirás el golpe. Además, aumenta la Potenciación Curativa en 20%.

Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 366 MP

Guardián

Durante 15 s, se reduce en un 100% el daño recibido cada vez que golpean a un miembro del grupo, en su lugar, tú recibirás el 50% del daño total. Además, la velocidad del miembro protegido aumenta en un 20%, el ataque físico en un 8%, el ataque mágico en un 8% y la potenciación curativa en un 10%.

Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 366 MP

Asesino

Nombre:

Runa de gran explosión

Coloca una runa hasta de nivel 5 a una distancia de 10 m del objetivo y la explota causando daño y aturdiendo. Dependiendo del tipo de Runa, se produce un daño diferente y la probabilidad de causar aturdimiento tabmbién es diferente. En comparación con la explosión de Runa normal, causa más daño y menor tiempo de reutilización.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 10s
Coste: 270 MP

Runa de destrucción

Coloca una runa hasta de nivel 5 a una distancia de 10 m del objetivo y la explota causando daño y aturdiendo. Dependiendo del tipo de Runa, se produce un daño diferente y la probabilidad de causar aturdimiento tabmbién es diferente. En comparación con la explosión de Runa normal, causa más daño y menor tiempo de reutilización. Además, después de usar esta habilidad, el tiempo de reutilización de 'Caída de la sombra' se reduce en un 70%.

Objetivo: Objetivo elegido

Tiempo de recuperación: 18s

Coste: 270 MP

Clase rápida

Te mueves hacia la parte posterior de un objetivo a 20 m de distancia e inflige 816 de daño. Durante 8 s, el objetivo será envenenado y ralentizado. Tiene una posibilidad de aturdir al objetivo. La velocidad de movimiento se incrementará en un 30% durante 5 segundos, y después de usar esta habilidad, los reinicios de 'Beast Leap' se reiniciarán.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 40s
Coste: 228 MP

Ataque rápido

Te mueves hacia la parte posterior de un objetivo a 20 m de distancia e inflige 2448 daños físicos, causa aturdimiento con una determinada probabilidad y aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 5 s. En comparación con la habilidad 'Emboscada rápida', provoca un aturdimiento más prolongado y tus 3 próximos ataques serán críticos.

Objetivo: Objetivo elegido

Tiempo de recuperación: 40s

Coste: 228 MP

Cruce de peatones

Inflige 865 daño físico a un objetivo a una distancia de hasta 25 m. Cuando el ataque tiene éxito, reduce el tiempo de reutilización en un 10% de 'Swift Ambush', 'Dash and Slash' y 'Flash of Speed'. Repetible 3 veces.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 183 MP

Asistencia

Después de esquivar o resistir un ataque, inflige 865 puntos  de daño físico a un objetivo a 15 m de distancia y le hace girarse. Si el ataque tiene éxito, las habilidades 'Focused Evasion' y 'Aethertwisting's' reducen su tiempo de utilización (CD) un 30%. Si el ataque resulta crítico,  los tiempos de utilización (CD) se reducen en un 30% adicional.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 183 MP

Cazador

 

Nombre:

Flecha de grilletes

Inflige 865 daños físicos a un objetivo y hace que le sea imposible moverse durante 3.5s. Además, la evasión del objetivo se reduce en 1000 y la defensa física en un 10%.

Tiempo de recuperación: 30s
Coste: 292 MP

Flecha encadenante

Inflige 1730 puntos de daño físico a los objetivos dentro de un radio de 30 m, los inmoviliza durante 10 s, y reduce su evasión en 1000.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 30s
Coste: 292 MP

Degeneración

Inflige 1200 puntos de daño físico, empuja a un enemigo 25 m y lo aturde durante 2 s. Al usar esta habilidad tu Defensa Física no se puede reducir y se aplica el efecto de 'Disparo enfocado'.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 69 MP

Degenerado

Inflige 90 puntos de daño físico a un objetivo y te empuja hacia atrás 25 m. Aturde al objetivo y reduce su velocidad de movimiento temporalmente. Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% durante 10 segundos y se restablece el tiempo de recarga de 'Sprint instantáneo'.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 69 MP

Estallido

Inflige daño físico aleatorio con una base de 914 a un objetivo a 20 m de distancia y lo empuja hacia atrás Además, si el ataque es círítico, tu siguiente habilidad también tendrá un daño crítico. Repetible 2 veces

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 24s
Coste: 289 MP

Lluvia de flechas de ruptura

Inflige daño aleatorio con una base de 914 a los objetivos dentro de un radio de 20 m y los aturde. Además, si el golpe es crítico, el tiempo de recuperación de la habilidad 'Disparo estridente' se reduce en un 50%.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 24s
Coste: 289 MP

Hechicero

 

Nombre:

Ponderación de caballos de fuerza

Durante 1 m, reduce tu tiempo de lanzamiento (casteo) en un 10%, aumenta el ataque mágico en 900, la Precisión mágica en 3400 y el crítico mágico en 300. Con cada ataque que efectúes, tienes la posibilidad de que se reduzca tu tiempo de lanzamiento (casteo) en un 50%.

Objetivo: Yo
Tiempo de recuperación: 3m
Coste: 1060 MP

Explosión mágica

Durante 1 m, reduce tu tiempo de lanzamiento (casteo) en un 30%. Defensa Mágica aumenta en 300, Precisión Mágica en 3400, Crítico Mágico en 300. Además, con cada ataque hay una probabilidad de que se reduzca el tiempo de utilización (CD) de las habilidades 'Llama del Infierno de la Ira', 'Fragmento Glacial', 'Golpe del Ciclón' y Flame Spray en un 5%.

Objetivo: Yo
Tiempo de recuperación: 3m
Coste: 1060 MP

Invocación abierta

INflinge 1782 puntos daño por fuego a un objetivo a 3m y mantiene daño a intérvalos de 1s. Si el ataque ha sido críticio, reduce el tiempo de lanzamiento (casteo) de las habilidades mágicas un 30% durante 3s.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 2s
Coste: 554 MP

Enfriamiento

Inflinge 1188 puntos de daño por agua a un objetivo hasta 20m. Si el ataque es crítico, la velocidad de movimiento del objetivo se reducirá un 30% durante 3s.

Objetivo: Objetivo elegido
Tiempo de recuperación: 2s
Coste: 554 MP

Llama del rayo

Inflinge 3678 puntos de daño por fuego a todos los enemigos en línea hasta una distancia de 25m.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 576 MP

Lanzallamas

Inflinge 1226 puntos de daño por agua a un objetivo que se encuentre en 'Presa de Éter' y a otros enemigos en un radio de 25m. Además los paraliza por un corto periodo de tiempo.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 0.5 s
Coste: 576 MP

Invocador

 

Nombre:

Comando: Ondas elementales

Ordena al espíritu que use un ataque. Cada espíritu tiene su propio conjunto de ataques y habilidades.


Agua: Ataque Mágico por Agua y Presa de Éter.
Viento: Ataque Mágico por Viento y Presa de Éter.
Tierra: Ataque Mágico por Tierra y Presa de Éter.
Fuego: Ataque Mágico por Fuego y Presa de Éter.
Magma: Poderoso ataque por Fuego y Presa de Éter.
Tormenta: Poderoso ataque por Viento y Presa de Éter.

Tiempo de activación: 1s
Tiempo de recuperación: 3m
Coste: 1258 MP

Comando: Ruptura de elementos

Ordena al espíritu que use un ataque. Cada espíritu tiene su propio conjunto de ataques y habilidades.

Agua: Ataque Mágico por Agua y Elimina buffs.
Viento: Ataque Mágico por Viento y Elimina buffs.
Tierra: Ataque Mágico por Tierra y Elimina buffs.
Fuego: Ataque Mágico por Fuego y Elimina buffs
Magma: Poderoso ataque por Fuego y Elimina buffs.
Tormenta: Poderoso ataque por Viento y Elimina buffs.

Tiempo de activación: 1s

Tiempo de recuperación: 2m

Coste: 1258 MP

Una pesadilla de pesadilla

Transforma hasta 9 enemigos a una distancia máxima de 15m en espíritus de fuego entre 11 - 18 s, reduciendo además su velocidad en un  60%. También produce daño en intervalos de 2s. Poco probable resistir esta habilidad.

Tiempo de activación: 0.5 s
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 1092 MP

Maldición de la pesadilla

Transforma hasta 9 enemigos a una distancia máxima de 15m en espíritus de fuego entre 11 - 18 s, reduciendo además su velocidad en un  99%. Poco probable resistir esta habilidad.

Tiempo de activación: 1.5 s

Tiempo de recuperación: 1 m

1mCoste: 1092 MP

Gran explosión

Inflinge 1858 puntos de daño por viento a un objetivo hasta 25m de distancia y a los enemigos que e encuentren a menos de 5 m alrededor del objetivo. Produce un 10% más de daño adicional si el objetivo se encuentra afectado por la habilidad 'Miedo' (Fear).

Tiempo de activación: 2s
Tiempo de recuperación: 1s
Coste: 378 MP

Vacío de explosión continua

Inflinge 1072 puntos de daño por viento a un objetivo hasta 25m de distancia. Si el ataque tiene éxito, la velocidad de movimiento se incrementa en un 30% durante 3 seg. Repetible 2 veces

Tiempo de recuperación: 1s
Coste: 378 MP

Clérigo

 

Nombre:

Parálisis de descarga

Inflinge a un objetivo hasta 25m 2939 puntos de daño mágico por viento y lo paraliza durante 1s. Cuando el golpe es crítico, la duración del efecto se duplica.


Tiempo de recuperación: 14s
Coste:297 MP

​​Descarga fuerte

Inflinge a un objetivo hasta 25m 2449 puntos de daño mágico por viento . Cuando el golpe es crítico, el tiempo de utilización (CD) de 'Clamar al Relámpago' se reducirá en 20 segundos. Repetible 2 veces

Tiempo de recuperación: 14s
Coste: 297 MP

Barrera de inmortalidad

Durante 8 s, tienes una probabilidad del 100% de bloquear todos los ataques y crear un escudo que aumenta significativamente tu resistencia al silencio y al tropiezo. El escudo permanece activo hasta que alcances un total de 19000 puntos de daño.

Tiempo de activación: Inmediato
Tiempo de recuperación: 1.5m
Coste: 882 MP

Escudo de la inmortalidad

Durante 4s, tienes una probabilidad del 100% de bloquear todos los ataques y crear un escudo que aumenta significativamente tu resistencia al tropiezo y al silencio. El escudo permanece activo hasta que alcances un total de 9,500 puntos de daño). Si se usa en grupo, tú y los miembros del mismo quedaréis protegidos.

Tiempo de activación: Inmediato
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 882 MP

Gran cura de refresco

Te curas a ti mismo y a los miembros de tu grupo en 3436. Después de usar ésta habilidad, el tiempo de lanzamiento (casteo) de las habilidades curativas se reduce en un 80% durante 2s.

Tiempo de recuperación: 30s
Coste: 558 MP

Refresco de la limpieza

Recupera 3436 puntos de vida de un objetivo a una distancia máxima de 23 m y elimina sus debilitamientos (debuffs). También crea un escudo capaz de absorver hasta 5.000 puntos de daño durante 10 seg. Después de usar esta habilidad, el tiempo de utilización (CD) de 'Onda de la purificación' se reduce en 10 segundos.

Tiempo de recuperación: 30s
Coste: 558 MP

Cantor

 

Nombre:

Ceguera Penetrante

Produce 2421 puntos de daño físico a un objetivo dentro de 25 m,  con cierta probabilidad de aturdirlo durante 4 s. Si el ataque es crítico aturde con un 100% de probabilidad.

Tiempo de recuperación: 12s
Coste: 168 MP

Ola Penetrante

 Refuerza a todo el grupo hasta una distancia de 25m durante 10 segundos aumentando velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y  velocidad de movimiento en un 20%.

Tiempo de recuperación: 12s
Coste: 168 MP

Persiana contínua

Produce 2190 puntos de daño físico a los objetivos cercanos con cierta probabilidad de hacerlos tropezar.

Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 8s
Coste: 232 MP

Reloj Contínuo

Produce 730 puntos de daño físico y reduce la velocidad de movimiento. Cuando el ataque es crítico, se activa un efecto de aturdimiento adicional. Repiteble 2 veces

Tiempo de activación:  Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 8s
Coste: 232 MP

Protección de la Recuperación

Regenera instantáneamente la salud del objetivo y de los miembros del grupo cercanos hasta 1 m de distancia en 3202 y sigue recuperando 3202 puntos  cada 2 s durante 10 s más.

Tiempo de activación: 1s
Tiempo de recuperación: 10s
Coste: 632 MP

Orden de Limpieza

Recupera hasta 9606 puntos de vida de un objetivo dentro de los 25 m y elimina un hechizo de debilitamiento (debuffo) del objetivo cada 3 segundos durante 10 segundos.

Tiempo de recuperación: 10s
Coste: 632 MP

Tirador

 

Nombre:

Toma de Cruce

Produce 1771 puntos de daño a todos los enemigos que se encuentren en un área de 25 m y los aturde.


Tiempo de recuperación: 20s
Coste: 160 MP

Tiro Intensivo

Produce 1180 puntos de daño mágico a un objetivo a una distancia de hasta 25m y lo aturde.  Después de haber utilizdo esta habilidad, aumenta tu velocidad de ataque en un 30% durante 5 segundos y los siguientes 3 ataques serán críticos.

Tiempo de recuperación: 20s
Coste: 160 MP

Concentración de la espuma

Produce 4572 puntos  de daño por tierra a los enemigos que se encuentren un radio de 15m.

Tiempo de recuperación: 7s
Coste:  317 MP

Concentración mayor de la espuma

Produce hasta 1524 de daño por tierra a un objetivo situado a una distancia. Se puede usar en movimiento y repetirse hasta tres veces.

Tiempo de recuperación: 7s
Coste: 317 MP

포탄 장전

Reinicializa el tiempo de uso (CD) de 'Disparo de Cañón concentrado', 'Proyectil de Nieve', 'Cañon Congelante' y 'Cañón de Restricción'.

Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 1m
Coste: 126 MP

Escopeta de fuerza

Reinicializa el tiempo de uso (CD) de 'Disparo con pistola', 'Dispara en la cabeza', 'Disparo del alma', 'Insertar proyectil' e 'Instinto de vuelo'. Además aumenta tu ataque en un 10% y velocidad de ataque en un 20% durante 5s.

 

Técnico de Éter

 

Nombre:

보호 긴급 장막

Nivel conseguido 80

Aumenta durante 8 s la resistencia a las restricciones de movimiento en 300, la resistencia mágica en 758 puntos y reduce el  daño recibido por otros jugadores. Después de su utilización se reinicializa el "Remove Shock".

Tiempo de activación inmediato

Tiempo de recuperación 3m

Coste 309 MP

Tara Protectora

Nivel conseguido 80

Aumenta durante 10 s tu resistencia a las restricciones de movimientoal en 300, resistencia al impacto aumenta en 1000, resistencia a la magica aumenta en 758 y se reduce el daño recibido de otros jugadores.

Tiempo de activación: inmediato
Tiempo de recuperación: 1.5m
Coste: 309 MP

이디움 광역타

Nivel conseguido 80

Habilidad de carga:

Nivel 1 -> 1.1s > Daño mágico por tierra al objetivo dentro de 8m y a los enemigos cercanos de 1690.

Nivel 2 -> 1.7s -> Daño mágico por tierra al objetivo dentro de 8m de 2830. Aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y la velocidad de ataque en un 10% durante 5 segundos.

Nivel 3 -> 5s->  Daño mágico por tierra al objetivo dentro de 8m de 5344 y lo hace tropezar. Cargando la habilidad hasta éste nivel, se aumenta la velocidad de movimiento en un 20% y la de ataque en un 15% durante 5 segundos. Además se reduce el tiempo de utilización (CD) de Cañón de Dragón Divino, Látigo de Idio y Bombardeo de Idio en un 50%.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 12s
Coste: 0 MP

이디움 맹타

Nivel conseguido 80

Habilidad de carga:

Nivel 1 -> 1.1s -> Ataca a un objetivo a 25 m e  inflige 1690 de daño por tierra a él y a los enemigos cercanos.

Nivel 2 -> 1.7s -> Ataca a un objetivo a menos de 25 m para causarle a él  y a los enemigos cercanos 2830 de daño por tierra.. Aumenta la velocidad de movimiento en un 10% y la velocidad de ataque en un 10% durante 5 segundos.

Nivel 3 -> 5s -> Ataca a un objetivo en un radio de 25 my le inflige a él y a los enemigos cercanos 5344 de daño por por tierra y los induce al tropiezo. Cargando la habilidad haste éste nivel se aumenta la velocidad de movimiento en un 20% y la velocidad de ataque en un 15% durante 5 s.

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de recuperación: 12s

Espuma Cargada

Nivel conseguido 80

A un objetivo dentro de 20m le produce 1088 puntos de daño, además deja un 'debuff' (bomba de tiempo) el cual explota a los 4 segundos provocando daño mágico y haciéndole tropezar.

Tiempo de activación: Inmediato
Tiempo de recuperación: 14s
Coste: 356 MP

Carrera Contínua

Nivel conseguido 80

Produce 1880 puntos de daño a todos los objtivos en un área de 20 m. Se puede repetir 4 veces

Objetivo: Zona alrededor del objetivo
Tiempo de activación: Efecto inmediato
Tiempo de recuperación: 14s
Coste: 356 MP

Bardo

 

Nombre:

Protección del Copo de Nieve

Nivel conseguido 80

Cuando tú y tu grupo sois atacados, durante 30 segundos, tienes un 100% de probabilidad de crear un escudo protector que absorva hasta 9400 puntos de daño, restablezca 5640 puntos de vida y 141 de maná cada 3s. Además, la resistencia al impacto aumenta en 300 puntos y el jugador rival recibe daño al atacarte

Purificación del Copo de Nieve

Nivel conseguido 80

Cuando tú y tu grupo sois atacados, durante 30 segundos, tienes un 100% de probabilidad de crear un escudo protector que absorva hasta 9400 puntos de daño, restablezca 2820 puntos de vida y 141 de maná cada 3s. Además, mientras el escudo permanezca activo hay una cierta probabilidad de que el rival reciba daño.

Resonancia Suave

Nivel conseguido 80

Restaura 2502 puntos de salud y 3434 puntos de maná a un objetivo hasta 25m de distancia También aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento un 20% durante 3 s.

Tiempo de recuperación 6 s

Eco Suave

Nivel conseguido 80

Restaura la salud del objetivo y de los miembros del grupo cercanos en 25 m en 1668 puntos y 3434 de maná. También aumenta el efecto de tus habilidades curativas en un 15% durante 5 segundos.

Tiempo de activación  1s
Tiempo de recuperación 6s
Coste 446 MP

Réquiem del Tsunami

Nivel conseguido 80

Inflige 5640 de daño mágico a un objetivo a una distancia de hasta 25 m. Cuando el objetivo está en estado 'dormido' el tiempo de reutilización del Réquiem del Tsunami se reinicializa y tu siguiente habilidad tendrá un daño crítico.

Concierto de Bienvenida

Nivel conseguido 80

Habilidad de carga:

Nivel 1 -> 1.5s -> 1863 de daño a un objetivo a una distancia de 25m y lo aturde.
Nivel 2 -> 5s -> 5640 de daño a un objetivo a 25m y a los que le rodean y los aturde.

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