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                                                                                         MAPA


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Leyenda del mapa: 
1. Torre sur (Piso inferior)
2. Torre norte (Piso inferior)
3. Torre oeste (Piso superior)
4. Torre este (Piso superior)

Cuadrados: posiciones de idios o bomas
Media lunas: posiciones de cañones.

INFORMACIÓN PREVIA


Torre es una mazmorra sencilla que consta 2 fases, la primera consiste en activar y defender las 4 torres de hordas de balaures de la 43 trompa destructora. La segunda fase es un combate contra La maquina Dyanatum.

Esta guía se centra única y exclusivamente en la primera parte, defender las 4 torres de los balaures.

Las torres:


En la primera fase existen 4 torres, dos situadas en el corredor inferior y dos en el corredor superior. El corredor inferior posee las torres sur y norte, el corredor superior posee las torres oeste y este.

Cada torre tiene 3 círculos que corresponden con cada nivel a cual se puede potenciar dicha torre. De forma que tras subirla al tercer nivel la torre, transcurridos 30 segundos, se carga completamente.

Esta fase consiste básicamente en cargar las cuatro torres completamente.

Los idios


De forma aleatoria en distintos lugares señalados en el mapa aparecerán distintos idios, dichos idios se deben recoger e introducir en las torres, incrementando asi la torre en un nivel por cada idio introducido. El numero total de idios necesarios son 12 (4 torres por 3 idios por torre).

Las bombas:


Igualmente, de forma aleatoria apareceran cajas de bombas, dichas bombas son necesarias para poder usar las habilidad de los cañones (Cada habilidad consume una bomba).

Los cañones:

Los cañones disponen de distintas habilidades, una efectua daño zonal a los balaures alrededor del objetivo seleccionado, otra paraliza los balaures alrededor del objetivo seleccionado.

Los balaures:

Cada nivel de idio introducido, dependiendo de la torre, hará que aparezcan 3 oleadas (waves) de balaures, dichas oleadas son distintas por torre y nivel de idio, paso a enumerar

Torre sur, nivel 1: 3 oleadas de NPCs no élite, faciles de eliminar (Prioridad magos y músicos)
Torre sur, nivel 2: 3 oleadas de NPC con un invocador élite que transformara en árbol a un miembro o dos de la party. 
Torre sur, nivel 3: 3 oleadas de NPC con el boss invocador que transforma en árbol zonal.

Torre norte, nivel 1: 3 oleadas de NPC no elites, en la tercera oleada los npcs se pondrán invisibles (Son asesinos).
Torre norte, nivel 2: 3 oleadas de NPC, en la tercera oleada los npc se pondrán invisibles y habrá un asesino élite.
Torre norte, nivel 3: 3 oleadas de NPC, sale un asesino boss que ira directo a por la torre y un perro élite.

Torre oeste, nivel 1: 3 oleada de NPC con un sanador no élite y distintos magos, fáciles de eliminar.
Torre oeste, nivel 2: 3 oleadas de NCP con un sanador elite.
Torre oeste, nivel 3: 3 oleadas con boss. El boss es un clérigo élite que pondrá un sirviente sanador (Hay que alejar al NCP del sirviente) y tirara palabra. A su vez sale un perro élite que tira stun zonal

Torre este, nivel 1: 3 oleada de NPCs sencillos
Torre este, nivel 2: 3 oleadas, nunca los he matado así que no se la composicion.
Torre este, nivel 3: 3 oleadas, nunca los he matado pero creo que el boss es el cazador.

Aparte de las oleadas, cada 2 minutos aparece una pull consistente en 2 oleadas de NCP, la primera son unos dragones y 2 balaures mientras que la segunda son unas bombas junto con unos dragones.

Aca hay que empezar a distinguir bien entre pull y wave que sera la terminologia que se seguira en la guia:

Wave: las 3 oleadas de NPC que salen tras incrementar un nivel una de las torres.
Pull: las 2 oleadas de NPC que salen en la torre cada 2 minutos tras su activacion inicial.

¿Que significa amague?

Es un termino que usamos para indicar que se va a proceder a sacar una wave sin introducir completamente el idio. Esto permite ir con un poco mas de soltura y cuadrar los tiempo sin precisar tanto el poseer un id o no. La tecnica consiste basicamente en acercarse a la torre y darle a la opcion de cargar sin llegar a realizar la carga completa(Te mueves y listo). Esto provocara que salga la oleada de la torre y cuando posteriormente se introduzca el ID no saldra dicha oleada.

Tiempos

Los tiempos son sencillos, sabiendo que las pulls son cada 2 minutos por torre, la segunda torre debe activarse un minuto exacto tras la pull de la primera torre.

Yo para esta instancia, siendo siempre el que lleva los tiempos, uso el Rainmetter, mediante el comando .timer 1800 genero un contador de 30 minutos que hago coincidir con el amague de la primera torre. De esta forma se que la pull de la torre uno siempre saldrá en minutos pares (28, 26, 24, 22, 20, etc...). Lo que hay que hacer en la segunda torre es activarla cuando el contador llegue a un minuto impar (25, 23, 21, 19) asi transcurrira un minuto exacto entre pull de la torre 1 y pull de la torre 2. Las torres 3 y 4 son otra historia así que os recomiendo seguir leyendo la guía.

Composicion de la party



Nosotros aquí solemos hacer 2 variantes, estas dependen en gran medida si una persona puede quedarse solo haciendo las torres 1 y 2 o no.

Variante 1:

Aca se precisa de un tecnico de eter (Con equipo de lucha es suficiente), un gladiador (Equipo run mínimo) o un Sorcerer(full officer 2). El concepto de la party se basa en que dicha persona se quedara abajo limpiando las pulls de torre 1 y 2 mientras el resto de la party hace 3 y 4.


Variante 2:

Si no se posee una persona capaz de hacer las pulls de las torres 1 y 2 esta variante es bastante simple. 2 personas se quedaran haciendo las pulls 1 y 2. Estas personas pueden ser cualquier tipo de DPS (Nosotros lo hacemos con sorcerer con caruun y un bardo, pero ranger / gunner valdria o cualquier combinación que tengan algo de supervivencia).


Resto de integrantes
- healer (Cleric preferiblemente).
- Una persona encargada de cojer bombas e idios (No puede ser de los que se quedan abajo), es preferible que sea el que menos DPS haga ya que prácticamente no va a estar haciendo mucho DPS, en nuestro caso en la party principal lo hace mi mujer con su cantora full support.
- Resto DPS, habra un dps que necesitara cojer 2 idios, se explica cuando y porque en la guía.
 

El gran momento, las torres!



A partir de ahora voy a dividir la guía en 4 partes, cada una correspondiendo con cada torre.


Torre 1, torre SUR.

Nada mas entrar y estar todos preparados con los roles definidos, se cambia el reparto (Normal / free for all) y se procede a moverse abajo llegando a la torre SUR. La persona encargada de idios y bombas empieza su tarea de recorrer la mazmorra recojiendo bombas e idios (Necesitara un total de 10 idios).

Cuando los 5 están abajo, la persona encargada de llevar el tiempo empieza el marcador y hace el amague. Mientras limpian la wave el responsable de idios puede llegar tranquilamente y poner el idio cuando le plazca (Siempre es mejor antes de que quieran subir un nivel mas la torre).

Cuando se ha eliminado las 3 oleadas de la wave, dependiendo del tiempo que falte para la pull, podéis tomar una decisión, esperar hacer pull y hacer la segunda wave o llamar a la wave y eliminarla junto con la pull. Esto depende de la configuración del grupo, si hay mucho AoE es mejor lo segundo ya que se acelera definitivamente el tiempo.

Hecha segunda wave y pull, se procede de igual manera con la 3 wave. Mi recomendación aquí es que subáis el tercer nivel quedando suficiente tiempo para la pull o tras hacer la pull. 

Muerto el boss procedemos a la siguiente torre.

Torre 2, torre NORTE.

Acá es muy importante que se realice un amague por la persona que lleva los tiempos. Dicho amague debe ser justo justo cuando transcurra un minuto desde la pull de la torre 1. Una forma fácil de llevar los tiempos ya la comente anteriormente y es usando Rainmetter, pero también serviría un reloj de pulsera o incluso un reloj de arena.

Mismo procedimiento que torre 1, wave, pull, wave, pull, wave con las siguientes salvedades:

- Hay que defender la torre 1, por ello el o los encargados de defender la torre 1 deben moverse a la torre 1 cuando queden un maximo de 20 segundos antes de que aparezca la pull de la torre 1. Es importante que la persona que lleve los tiempos les vaya informando de cuando salen las pulls de la torre 1 con tiempo suficiente para que decidan cuando irse a limpiarlas.

- La segunda salvedad y que nos costo un wipe. Es que tanto en la oleada 1 y 2 salen asesinos invisibles, ir con cuidado de no subir de nivel la torre mientras los asesinos están en invisible que aunque no lo parezca los cabrones hacen bastante daño.

Tras subir la torre a nivel 3, y tener la wave muerta, se procede a dividir la party. Los encargados de quedarse abajo se quedaran limpiando tranquilamente las pulls de torre 1 y 2 mientras que el resto se moverá hacia torre 3 en la parte superior.


Torre 3, torre Oeste.

Llegados a este punto, el encargado de idios habrá metido 6 idios en las torres inferiores y habrá recojido 3 o 4 bombas. Su tarea seguirá consistiendo en recojer 4 idios adicionales, los suficientes como para completar la torre 3 e introducir un idio adicional en la torre 4. 

Cuando ya disponga de los idios necesarios, sin importar en que momento, deberá cambiarse con el DPS que debe recojer los dos idios restantes y ayudar a bajar la torre 3 y 4.

Bueno, hemos subido de la torre 2, mi consejo aquí es esperar a que el tiempo sea redondo a fin de recordar cuando va a salir la pull de estas torres y para dar algo de tiempo al encargado de idios de hacer su función y recojer los suficientes. Con tiempo redondo me refiero a que queden 19 minutos, 18, etc, sin fracción temporal. Aparte un descanso de 40 segundos para el devenir de esta torre es necesario.

Esta torre recomiendo que las waves se hagan minimo con 4 personas. Si 2 personas se han quedado abajo el responsable de idios deberá ayudar en las waves. Si no, se puede hacer sin contar con dicha persona.

El mecanismo en esta debido a que no hay tanto DPS cambia un poco, si o si hay que esperar a hacer la pull antes de wave y es posible que en la segunda y tercera oleada os salga una pull mientras aun no habéis terminado con la wave.

Lo que nosotros hacemos con la party de mains que es la que menos dps tiene es lo siguiente:

1. limpiamos la wave, nos suele sobrar 40 segundos antes de la pull. Tiempo de descanso
2. Limpiamos la pull y tras hacer la pull cargamos nivel sacando la wave. La wave la solemos terminar casi justo para la siguiente pull, al principio teníamos que limpiar una segunda pull (Tardábamos mas de dos minutos en limpiar la wave).
3. Descansamos y preparamos para la oleada mas difícil. Esperamos a la pull, la limpiamos, subimos de nivel y empezamos a matar los que no son elite ignorando completamente los 2 boses. Tras matar los no élite eliminamos al perro y limpiamos la pull que nos popea encima. Tras eliminar la pull eliminamso el boss y esperamos a la siguiente pull.

Es algo complejo y depende del DPS de la party, en nuestra party de alters que tiene mas dps el boss cae antes de que salga la pull lo que significa que hacemos la oleada de la wave en menos de dos minutos.

Llegados a este punto tenemos la tercera torre al tercer nivel de id. La persona encargada de idios debe tener si o si un idio mas y unas 10 bombas o mas. Otra persona de la party debe tener 2 idios adicionales.


Torre 4, Torre Este.

Tras matar la pull de la torre 3, (Y si no ha salido, la esperáis, es importante). Corréis rápidamente a subir la torre 4 al primer nivel. Os poneis de esta manera a limpiar la wave.

Tras terminar la wave, dividivis de nuevo la party. La persona encargada de los idios y bombas se subira al cañón, la otra persona que recojio idios se colocara en la base de la torre. El resto debe irse a limpiar la pull de la torre 3 que debe estar por salir.

Los que limpian la pull de la torre 3: simplemente limpiáis la torre y volvéis a ver el espectáculo que se estará llevando a cabo en la torre 4.

En esta parte, el encargado de bombas y el que ha cojido los dos idios restantes deben estar comunicados. A una señal de la persona que lleva los idios tras subirse al cañon y estar preparado la otra persona debe introducir los dos idios uno detrás de otro.

Al colocar el idio del segundo nivel, saldrá la wave, el encargado del cañón debe usar la habilidad de parálisis en dichos NPC para evitar que lleguen a la torre, deberá encadenar las parálisis del cañón a fin de tener todos inmovilizados.

Cuando se coloca el tercer nivel, sale a su vez la tercera wave, esta wave deberá ser paralizada con el cañón. Entramos en la cuenta atrás. 30 segundos hasta que la torre este completamente cargada. Si el encargado de idios cojio suficiente bombas (11 bombas aprox) se hace sin problemas.

Si por alguna de aquella se descontrolara, un consejo, curar la torre, cojereis el agroo de todos los NPC y podréis de esta manera intentar aguantar los 30 segundos de la cuenta atrás.

 

 

Fuente: http://board.es.aion.gameforge.com/board23-aion-el-juego/board26-gu%C3%ADas-y-faqs/board55-gu%C3%ADas-del-juego/6092-rune-shield-tower-o-illuminary-obel/

 

 

¡Buenas Daeva! Esta guía ha sido extraida de otra web. La fuente se encuentra al final.

¡Es muy largo! Pero muy útil.

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